[개발일지] 물리 엔진 탑재!

1

  • 게임 엔진에 물리 모듈을 탑재 하였고 툴에 연결후 클라이언트 테스트까지 완료 했습니다.

  • 물리 엔진은 마지막까지 nVidia의 PhysX와 Jolt Physics 그리고 Bullet3 에서 고민하다가 Jolt Physics를 선택했습니다.

  • 최근 떠오르는 오픈소스 물리 엔진입니다.

  • 영상에서는 프레임이 끊겨 보이는데요. 녹화 프레임이 낮아서 그런것이고.. 실제로는 144Hz에 모니터에 맞게 144fps로 아주 부드럽게 돌아갑니다. 4000개 정도까지만 테스트 했는데 프레임 저하가 없었습니다.

  • 아직은 RigidBody를 이용한 강체 물리 위주로 마무리 지었고.. 툴에도 RigidBodyComponent만 있습니다.

  • 캐릭터 RagDoll과 물리 매테리얼 작업이 소소하게 남은 상황입니다.

  • 비교적 최신 펜티엄CPU에 AVX2가 없는 경우도 있어서 저사양 호환성을 위해 SSE4.2지원으로 변경했습니다.

  • Input쪽은 SDL3를 사용했습니다. SDL3에는 풍부한 인풋시스템에 대한 DB가 있어서 어쩔수 없이 선택했습니다.

  • SDL3를 탑재하는 김에 SDL3에 있는 일부 기반 시스템을 아예 제 엔진으로 가져오면서.. 제 엔진에 있던 Unicode나 기타 유틸리티 코드들을 삭제 하고 SDL3로 변경했습니다.

  • SDL3의 윈도우 생성과 OS 시그널 시스템등을 그대로 가져왔습니다. 앞으로 맥이나 리눅스로 포팅 할 경우 그래픽만 신경쓰면 되게 하려고요.

  • 다만 SDL3의 그래픽 부분은 가져오지 않습니다.

  • 영상에서 보시다 시피 입력도 잘됩니다.

  • 물리, 입력 시스템이 마무리 되었으니 사운드 시스템까지만 넣고 이제 luau 스크립트 시스템을 탑재해서 간단히 게임을 만들어 보면 될것 같아요

  • 이펙트(파티클)시스템은 나중에 위 시스템까지 전부 마무리 되면 넣으려고요...

감사합니다.

졸트 피직스 사용게임들

Horizon Forbidden West

Death Stranding 2: On the Beach

X4: Foundations

Blood Line: A Rebel Moon Game

War Thunder

Geekbench 7

..등등

그리고 Godot4.4에 물리 모듈로 탑재 되었습니다.

로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.

개발한당

KR | ID | EN
  • IDR
  • KOR
7.41 ▼ -0.01

2026.11.02 KEB 하나은행 고시회차 788회

다가오는 한인 행사일정

  • 등록 된 일정이 없어요!