화장실 휴지가 바지에 끼었어요... 꼬리밟기 게임

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화장실 휴지가 바지에 끼었어요... 꼬리밟기 게임

오늘 오전 공개했던 '화장지 풀기 미로 탈출'에 댓글로 아이디어와 피드백을 남겨주신 분 덕분에 새로운 영감이 번뜩 떠올랐습니다.

"휴지가 풀려나가는 물리적인 움직임이나 긴 꼬리를 그대로 게임 메카닉으로 연결하면 훨씬 다이내믹하겠다"는 생각이 들어, 곧바로 코드를 열고 프로토타입 제작에 들어갔습니다.

기본적인 콘셉트는 '화장실 휴지 꼬리 밟기 서바이벌'입니다. 스네이크(Snake) 류의 직관적인 동선과 전통적인 꼬리잡기 룰을 화장실이라는 유쾌한 테마에 접목했습니다.

  • 꼬리 밟아 끊기: 내 휴지를 지키면서 상대방(현재는 AI)의 휴지 꼬리를 밟아 끊어내야 합니다.

  • 최장 길이 경쟁: 맵 곳곳의 아이템을 먹고 생존하면서 휴지를 얼마나 길게 늘리는가가 랭킹을 가르는 핵심입니다.

  • 확장되는 맵과 오브젝트:

    • 처음엔 작은 판에서 치열하게 부딪히다가 시간이 흐를수록 보드가 점점 넓어집니다.

    • 중간에 배치된 선인장 같은 장애물 뒤로 몸을 숨겨 꼬리를 보호하거나, 동선을 재정비하는 쉼터로 활용할 수 있습니다.

오전에 번뜩인 아이디어를 빠르게 눈으로 확인해 보고 싶어 우선 AI 봇들과 매칭되어 돌아가는 1차 빌드를 완성했습니다.

혼자 플레이하기보다 다른 사람들의 휴지를 실시간으로 끊고 도망치는 맛이 중요한 게임인 만큼, 조작감과 꼬리 충돌 판정을 다듬은 뒤 다인 멀티플레이 환경으로 확장해 볼 계획입니다.

오전의 작은 피드백 한 줄이 이렇게 반나절 만에 동작하는 게임 하나로 이어지는 걸 보면, 역시 아이디어는 사람들과 주고받을 때 가장 빠르게 살아나는 것 같습니다. 의견 주신 분께 감사드리며, 추가 개발 진행되는 대로 또 공유하겠습니다.

▶ 원문 출처: https://argo9.com/3d/p/toilet

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개발한당

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