젠슨 황, 가격 급등 문제 해결을 위해 구형 GPU 재출시 시사

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* Tom's Hardware 기사

CEO Jensen Huang says Nvidia could potentially resurrect old GPUs to address shortages and high pricing ...

https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-non-committal-on-plans-to-solve-gpu-pricing-squeeze-ceo-jensen-huang-floats-bringing-ai-tech-to-older-models

# 내용 일부 Gemini 3.0 Flash 번역 후 수정했습니다.


2026년에 Ampere 기반 RTX 3060이 복귀할 것이라는 불확실한 소문이 돌고 있습니다. 특히 AMD가 업그레이드를 원하는 PC 게이머들의 부담을 덜어주기 위해 일부 Zen 3 AM4 칩 재출시를 예고하면서, 구형 기술을 다시 생산하는 것이 불가능한 일은 아님이 드러났습니다. 그래서 저희는 엔비디아에 직접 물었습니다.

"안녕하세요! 젠슨, 탐스 하드웨어의 폴 알콘입니다. 최신 고성능 게이밍 GPU 가격이 정말 비싸지고 있는데, 공급과 생산 능력의 제한 때문이라고 짐작됩니다. 생산 여력이 더 남아있을 법한 구형 공정 노드에서 이전 세대 GPU 생산을 재개하거나, 혹은 DRAM 용량이 적은 GPU 공급을 늘리는 것이 도움이 될까요? 취할 수 있는 조치가 있는지, 혹은 여기에 대해 구체적인 의견을 주실 수 있나요?"

젠슨 황: "네, 가능할 수도 있습니다. 세대에 따라 다르겠지만 최신 세대 AI 기술을 이전 세대 GPU에 이식할 수도 있는데, 여기에 많은 기술적 작업은 필요하겠지만 충분히 가능성 있는 일입니다. 돌아가서 검토해 보겠습니다. 좋은 아이디어네요."


젠슨 황의 원론적인 답변이 회사의 향후 계획을 설명해 주지는 않지만, 이전 세대 GPU 복귀가 기존에 고려했던 사항은 아닐지라도 분명히 배제된 선택지는 아님을 보여줍니다.


엔비디아가 현 상황을 아직 통제 불가능한 위기로 보지 않는다는 의미로 해석할 수도 있습니다. 시간이 흐르고 칩 제조사들이 최신 공정 노드의 생산량을 대폭 늘리면 공급은 필연적으로 개선되겠지만, GPU 공급이 소비자 시장과 AI 데이터 센터 시장 모두를 충족할 만큼 건강한 균형에 도달하려면 아직 몇 년은 더 걸릴 것으로 보입니다. 그동안 구형 아키텍처와 공정 노드로 제작된 GPU의 공급 확대가 저렴한 게임용 GPU를 기대할 수 있는 유일한 희망일지도 모릅니다.

[나머지 내용 생략]


https://x.com/tomshardware/status/2008650797710537021

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