아마존 게이밍 수장, 머지않아 콘솔 기기가 필요 없어질 것

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해외 기사를 번역한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다.

 

https://hothardware.com/news/amazon-gaming-boss-says-local-gaming-is-too-expensive

 

아마존 게이밍 수장, 머지않아 콘솔 기기가 필요 없어질 것이라고 발언

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아마존의 게이밍 부문 총괄인 제프 가티스는 BBC와의 인터뷰에서 하드웨어 소유 비용이 상승함에 따라 게이머들이 콘솔이나 게이밍 PC 같은 전용 게임 기기를 포기하고 스트리밍을 선택하게 될 것이라고 믿는다고 밝혔습니다. 그의 생각은 틀렸지만 게이머가 아니라면 합리적인 추정일 수 있습니다.

 

 

그가 정확히 한 말은 다음과 같습니다.

 

"하드웨어가 점점 더 비싸지고 스트리밍 기술이 계속 발전함에 따라 전용 기기가 정말로 필요한지 의문을 갖는 사람들이 자연스럽게 늘어날 것이라고 생각합니다."

-- 아마존 게이밍 총괄 매니저 제프 가티스

 

경영진의 관점에서는 이 말이 일리가 있으며 이런 암울한 미래가 기업 입장에서는 매우 매력적일 수 있습니다. 가티스는 전 세계 게이머 중 극히 일부만이 전용 게임 하드웨어를 소유하고 있다는 점을 지적했습니다. 이는 전 세계의 엄청난 모바일 게이머 수를 바탕으로 한 그럴듯한 추정이지만, 모바일 게임과 다른 기기 게임을 함께 즐기는 게이머나 PC를 주로 혹은 전적으로 게임용으로 사용하는 PC 게이머들을 고려하지 않은 분석입니다.

 

클라우드 게이밍은 경영진에게 다른 방식으로도 매력적입니다. 가장 큰 이유는 게임 소프트웨어가 고객의 기기로 직접 전송되지 않는다는 점입니다. 이로 인해 부정행위가 거의 완벽하게 차단되며 사용자가 소프트웨어를 백업하거나 불법 복제하는 것도 막을 수 있습니다. 또한 사용자의 모드 적용이 불가능해지므로 게임 출판사가 사용자 경험에 대한 더 큰 통제권을 유지할 수 있습니다. 마지막으로 모든 게임을 끝없는 구독 서비스로 만들 수 있는데 기업들이 왜 이를 좋아하는지는 굳이 설명할 필요가 없을 것입니다.

 

물론 기업에게 또 다른 이점이자 사용자에게도 이점이 된다고 주장하지만 실제로는 전혀 그렇지 않은 부분은, 게임 출판사와 클라우드 서비스 제공업체의 잠재적 시장이 대폭 확대된다는 점입니다. 스마트폰을 가진 사람이라면 누구나 해당 서비스에서 최신 대작 게임을 플레이할 수 있다면 훨씬 더 많은 돈을 벌 수 있게 됩니다.

 

아마존 게이밍 수장, 머지않아 콘솔 기기가 필요 없어질 것

아마존은 당연히 자체 클라우드 게이밍 서비스를 보유하고 있습니다.

 

이러한 관점의 문제는 게이머들이 실제로 겪는 경험을 완전히 무시한다는 점입니다. 저는 지포스 나우, 아마존 루나 서비스, 마이크로소프트의 엑스박스 클라우드 게이밍을 직접 테스트해보았습니다. 이 서비스들은 저희 집에서 만족스러운 경험을 전혀 제공하지 못했습니다.

 

빠른 호흡의 슈팅 게임은 매우 둔하게 느껴졌고 격투 게임은 아예 플레이가 불가능했으며, 간헐적인 패킷 손실로 인해 1440p 유튜브 영상처럼 눈에 띄는 끊김과 화질 저하 현상이 발생했습니다. 이는 기술 자체에 대한 비판이라기보다는 물리적인 현실의 문제입니다.

 

제가 사는 곳은 시골 지역이라 이 서비스들이 위치한 데이터 센터에서 너무 멀리 떨어져 있습니다. 이로 인해 지연 시간이 크게 증가하고 안정적이지 못한 케이블 연결로 인해 패킷 손실이 발생하여 응답 속도가 중요한 게임은 사실상 전혀 플레이할 수 없는 상태가 됩니다.

 

뉴욕, 시카고, 로스앤젤레스, 샌프란시스코, 밴쿠버, 토론토, 일본의 대부분 지역 또는 탄탄한 광인터넷 연결이 갖춰진 곳에 산다면 클라우드 게이밍은 훌륭한 경험을 제공할 수 있습니다. 하지만 대부분의 사람들은 그런 곳이나 그 근처에 살지 않으며, 바로 이 지점에서 가티스의 발언이 가진 무지가 드러납니다.

 

전 세계의 많은 사람들이 전용 게임 기기를 구매할 여력이 없는 것은 사실이지만, 이는 가격이 오르기 전에도 마찬가지였습니다. 그리고 그 사람들은 클라우드 게이밍을 즐기기 위해 필요한 인터넷 연결 환경조차 갖추고 있지 않습니다.

 

전 세계 인터넷 기간 시설과 물리학적 한계가 플레이어의 거주지와 상관없이 지속적으로 낮은 응답 지연 시간을 허용할 때까지, 클라우드 게이밍은 기기에서 직접 실행되는 로컬 게임을 대체할 수 있는 실질적인 대안이 되지 못할 것입니다.

 

게다가 중고 및 저가형 시장에는 수만 개의 게임을 완벽하게 구동할 수 있는 기기가 얼마든지 있습니다. 1,500달러짜리 플레이스테이션 6를 살 여유가 없어서 사람들이 클라우드로 갈아타야 한다는 생각은 눈에 돈 모양이 뒤덮인 경영진의 순전한 환상일 뿐입니다.

▶ 원문 출처: https://hothardware.com/news/amazon-gaming-boss-says-local-gaming-is-too-expensive

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