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NVIDIA DLSS 5, Game Visual Fidelity's AI-Powered Revolution
NVIDIA today unveiled NVIDIA DLSS 5, poised to be the most significant breakthrough in computer graphics since the debut of real-time ray tracing in 2018.
DLSS 5 introduces a real-time neural rendering model that infuses pixels with photorealistic lighting and materials. Blurring the line between rendering and reality, DLSS 5 empowers game developers to achieve levels of visual fidelity previously only possible in Hollywood visual effects (VFX).
“Twenty-five years after NVIDIA invented programmable shaders, we are once again reinventing computer graphics,” said Jensen Huang, founder and CEO of NVIDIA. “DLSS 5 is the GPT moment for graphics. It combines generative AI with handcrafted rendering to deliver a dramatic leap in visual realism while preserving the artistic control that artists need.”
Bridging the Gap with Cinema
Since the birth of GeForce, NVIDIA has strived to provide game developers with the graphical processing power needed to create stunning and realistic worlds where lighting, reflections, and shadows follow the laws of nature.
From GeForce 3's programmable shaders in 2001 to GeForce 8800 GTX's CUDA in 2006, GeForce RTX 2080 Ti's real-time ray tracing in 2018, and GeForce RTX 5090's path tracing and neural shaders in 2025, NVIDIA has delivered major architectural innovations and a staggering 375,000x improvement in computing performance to meet these challenges.
However, the rendering performance available within a short 16 millisecond (ms) game frame is only a tiny fraction of the rendering performance that can take minutes to hours for Hollywood VFX frames. Real-time rendering cannot bridge the gap with photorealistic graphics through brute force hardware alone.
Introduced in 2018 as an AI technology for performance enhancement, NVIDIA DLSS has since evolved from upscaling resolution to generating entirely new frames. Now integrated into over 750 games, it has become the industry standard. Launched at CES this year, DLSS 4.5 uses AI to render 23 out of every 24 pixels visible on screen. DLSS is now evolving beyond performance to transform the visual fidelity of games.
While video AI models have quickly learned how to generate photorealistic pixels, they are often offline-driven, difficult to control precisely, and lack predictability as they require custom content generation for each new prompt. For games, pixels need to be deterministic, delivered in real time, and closely based on the developer's 3D world and artistic intent.
DLSS 5 takes color and motion vectors for each frame as input and uses an AI model that injects photorealistic lighting and materials into scenes, anchored to the source 3D content with frame-to-frame consistency. DLSS 5 runs in real time at up to 4K resolution for smooth and interactive gameplay.

The AI model is trained end-to-end to understand not only the semantics of complex scenes, such as characters, hair, fabrics, and translucent skin, but also environmental lighting conditions like front lighting, backlighting, and overcast weather. DLSS 5 then leverages this deep understanding to generate visually precise images that preserve the structure and meaning of the original scene while handling complex elements such as subsurface scattering in skin, delicate gloss in fabrics, and interactions between light and material in hair.
DLSS 5 provides game developers with granular control over intensity, color grading, and masking, allowing artists to determine the location and manner in which enhancements are applied to maintain the unique aesthetics of each game. The integration process utilizes the same NVIDIA Streamline framework used for existing DLSS and NVIDIA Reflex technologies, ensuring a smooth workflow.
Launch Timeline and Game Developer Support
DLSS 5 will be supported by leading publishers and game developers, including Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft, and Warner Bros. Games.
“Bethesda has a long history of pushing the boundaries of graphics alongside NVIDIA, from Morrowind's groundbreaking water effects,” said Todd Howard, studio head and executive producer at Bethesda Game Studios. “When NVIDIA showed us DLSS 5 running in Starfield, we were blown away by how it brought the game to life. We’ve already experienced its power firsthand, and we can’t wait for everyone else to see it.”
“At CAPCOM, we strive to create cinematic, captivating, and deeply immersive experiences where every shadow, texture, and ray of light enhances atmosphere and emotional impact,” said Jun Takeuchi, Chief Executive Officer and Senior Managing Executive Officer at CAPCOM. “DLSS 5 is a crucial step forward in elevating visual fidelity, allowing players to become even more immersed in the world of Resident Evil.”
“Immersion is about making the world feel real,” said Charlie Gilmour, co-CEO of Vantage Studios. “DLSS 5 is a tangible step towards that goal. The way we render lighting, materials, and characters has changed the bar for what we can promise players. In Assassin’s Creed Shadows, DLSS 5 empowers us to build the kind of world we've always wanted to create.”
DLSS 5는 AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil™ Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet 등의 게임에 적용될 예정입니다.
DLSS 5는 이번 가을에 출시됩니다. 이번 주 GTC에서 첫 프리뷰를 확인하실 수 있으며, 아래에서 Resident Evil™ Requiem, EA SPORTS FC™, Starfield, Hogwarts Legacy 및 NVIDIA Zorah 테크 데모에 적용된 NVIDIA DLSS 5의 여러 예시를 확인해 보시기 바랍니다.
DLSS 5 자주 묻는 질문 FAQ
NVIDIA DLSS 5 게임 비주얼 충실도의 AI 기반 혁신 실현
DLSS 5란 무엇인가요
DLSS 5는 NVIDIA GTC에서 공개된 실시간 3D 가이드 신경 렌더링 모델로 픽셀에 실사 같은 조명과 재질을 불어넣습니다 이는 2018년 실시간 레이 트레이싱의 데뷔 이후 NVIDIA가 컴퓨터 그래픽 분야에서 이뤄낸 가장 중요한 돌파구입니다
DLSS 5의 주요 이점은 무엇인가요
DLSS 5는 다음과 같은 몇 가지 중요한 이점을 제공합니다
시네마틱 조명 림 라이팅 사실적인 피부를 위한 하부 표면 산란 컨택트 섀도우와 같은 복잡한 효과를 높은 충실도로 재구성합니다
재질의 깊이 거칠기와 같은 물리 기반 렌더링 속성을 강화하고 눈이나 머리카락 같이 복잡한 오브젝트에 미세한 리얼리즘을 더합니다
시간적 일관성 프레임 간에 기본 게임 콘텐츠를 준수하는 안정적인 이미지 품질을 제공합니다
실시간 성능 부드럽고 인터랙티브한 게임 플레이를 유지하면서 최대 4K 해상도에서 실사 같은 향상을 제공합니다
제어 가능성 게임 개발자가 강도 색상 마스킹을 조정하여 게임 고유의 미학을 유지하기 위해 향상된 기능이 적용되는 위치와 방식을 결정할 수 있도록 합니다
DLSS 5는 어떻게 실사 같은 그래픽을 구현하나요
DLSS 5는 각 프레임에 대한 게임의 색상 및 모션 벡터를 입력값으로 받는 신경 렌더링 모델입니다 그런 다음 소스 3D 콘텐츠에 고정되고 프레임 간 시간적 일관성이 유지되는 실사 조명과 재질을 장면에 주입합니다
DLSS 5는 언제 사용할 수 있나요
DLSS 5는 2026년 가을에 출시됩니다 기술의 초기 프리뷰는 이번 주 캘리포니아주 산호세에서 열리는 GTC에서 시연되고 있습니다
출시 시점에 DLSS 5를 지원하는 게임은 무엇인가요
DLSS 5는 AION 2 Assassin’s Creed Shadows Black State CINDER CITY Delta Force Hogwarts Legacy Justice NARAKA BLADEPOINT NTE Neverness to Everness Phantom Blade Zero Resident Evil Requiem Sea of Remnants Starfield The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered Where Winds Meet 등을 포함한 게임에서 데뷔할 예정입니다
DLSS 5는 DLSS Super Resolution Ray Reconstruction Frame Generation 및 Multi Frame Generation과 함께 작동하나요
네 그렇습니다
어떤 GPU가 DLSS 5를 지원하나요
최소 GPU 사양은 모델 최적화 진행 상황에 따라 달라질 수 있으며 출시일이 가까워지면 제공될 예정입니다
GTC 부스에서 시연된 데모는 어떤 하드웨어에서 구동되었나요
GTC에서 보여준 DLSS 5 초기 프리뷰 데모는 두 개의 GeForce RTX 5090에서 구동되었습니다 하나의 RTX 5090은 게임 렌더링을 담당하고 다른 하나는 DLSS 5 모델 구동을 전담했습니다 DLSS 5는 출시 시점에 단일 GPU에서 구동되도록 최적화될 예정입니다
DLSS 5가 메모리와 성능에 미치는 영향은 어느 정도인가요
GTC에서의 DLSS 5는 초기 프리뷰 단계이며 모델은 여전히 최적화 중입니다 2026년 가을 출시 시점에 맞춰 자세한 내용을 공유하겠습니다
개발자들은 DLSS 5를 어떻게 통합하나요
통합은 쉽고 DLSS Frame Generation과 유사합니다 NVIDIA Streamline SDK 또는 Unreal Engine 5 플러그인을 사용하면 됩니다
DLSS 5가 패스 트레이싱 같은 그래픽 기능을 대체하나요
아니요 패스 트레이싱은 조명의 정확성 즉 조명 그림자 반사가 적절한 위치에 있는지 를 제공하는 반면 DLSS 5는 조명의 실사화 즉 더 많은 레이 버젯과 더 높은 품질의 재질을 사용한 것과 같은 효과 를 제공합니다 이 두 기술은 서로 조화를 이룹니다
DLSS 5는 이미지 품질이 아티스트의 의도와 일치하도록 어떻게 보장하나요
DLSS 5는 두 가지 방식으로 예술적 의도를 존중합니다
1 모델에 각 프레임의 게임 색상 및 모션 벡터를 입력하여 출력을 소스 3D 콘텐츠에 고정합니다
2 개발자에게 강도 및 컬러 그레이딩과 같은 상세한 제어 기능을 제공합니다 아티스트는 이러한 컨트롤을 사용하여 블렌딩 대비 채도 및 감마를 조정하고 게임 고유의 미학을 유지하기 위해 향상된 기능이 적용되는 위치와 방식을 결정할 수 있습니다 개발자는 특정 오브젝트나 영역을 마스킹하여 향상 기능에서 제외할 수도 있습니다
▶ 원문 출처: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/
▶ 원문 출처: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/rtx-technology-dlss-dxr/37/583738/dlss-5-f