Ini adalah terjemahan dari artikel asing, jadi mungkin ada kesalahan terjemahan.
https://www.avpasion.com/ia-generativa-emociones-dificultad-playstation/
PlayStation Ajukan Paten Sistem AI yang Baca Emosi Pengguna untuk Sesuaikan Tingkat Kesulitan Game Otomatis

Ratusan paten bermunculan di industri video game setiap tahun, dan tidak semuanya berujung pada rilis atau komersialisasi nyata. Namun jika ada paten semenarik yang baru diperkenalkan PlayStation ini, jelas layak dibahas karena berpotensi meningkatkan pengalaman pengguna secara signifikan.
PlayStation sudah cukup lama mengajukan paten-paten yang sangat menarik, dan sebagian besar terkait dengan "AI generatif" yang sudah menjadi bagian penting kehidupan sehari-hari kita. Dalam kasus ini, AI generatif tersebut berfokus pada "penyesuaian tingkat kesulitan" video game, elemen yang sejak awal sudah memicu banyak perdebatan di komunitas.

Paten Baru PlayStation
Ini bukan paten pertama terkait tingkat kesulitan, khususnya "Dynamic Difficulty Adjustment (Penyesuaian Tingkat Kesulitan Dinamis)." Ini sudah diterapkan pada banyak game dengan dasar yang jauh lebih sederhana tanpa AI generatif, bekerja dengan diam-diam menurunkan tingkat kesulitan ketika pemain terlihat kesulitan maju.
Tapi paten baru PlayStation ini jauh lebih maju. Bukan hanya menyesuaikan HP atau damage musuh, tapi bisa mengubah game itu sendiri.
Pertama, paten ini menganalisis emosi pengguna berdasarkan situasi dalam game. Terdengar sederhana, tapi sebenarnya melibatkan sistem analisis yang sangat kompleks dan menarik. Yang benar-benar luar biasa adalah perubahan spesifik apa yang dijalankan untuk menyesuaikan tingkat kesulitan berdasarkan emosi yang dianalisis.

Seperti disebutkan sebelumnya, alih-alih hanya mengubah angka dasar seperti metode saat ini, ini bisa mengubah seluruh game. Misalnya, pada game aksi atau stealth, AI generatif yang dimaksud bisa mengatur ulang posisi musuh atau mengubah elemen lain dalam level untuk membuat game lebih mudah atau lebih sulit.
Ini akan jadi perubahan nyata dan praktis, bukan hanya bagi PlayStation tapi juga perusahaan lain. Dibandingkan cara lama yang hanya menyesuaikan HP dan damage, ini bisa mempersempit kesenjangan pengalaman game antar tingkat kesulitan.
Meski begitu, kita masih perlu menunggu bagaimana ini benar-benar diterapkan di game nyata. Terdengar sangat bagus secara teori, tapi memerlukan AI generatif yang terlatih dengan sangat baik. Jika tidak bekerja dengan benar, ini bisa merusak pengalaman pengguna, dan dalam kasus terburuk, bahkan bisa merusak niat desain tim pengembang.

Bisakah Benar-benar Diterapkan?
Seperti sudah disebutkan, tidak semua paten berujung pada implementasi nyata. Ini khususnya umum terjadi di sektor video game, seperti terlihat dari paten-paten unik PlayStation sebelumnya, seperti perangkat dengan kontroler layar sentuh sepenuhnya.
Meski begitu, paten ini adalah kabar yang sangat menarik. Ini bisa mengubah cara pengelolaan tingkat kesulitan video game secara permanen. Secara prinsip, ini adalah perubahan positif, tapi kita perlu tetap berhati-hati di sisi ini.
Paten ini juga menegaskan bahwa PlayStation, di antara merek lain, sedang mengadopsi AI generatif dalam video game. Melampaui penggunaannya yang kontroversial hanya untuk membuat elemen dalam game, AI diterapkan di sini dengan cara yang sangat menarik.
▶ Sumber asli: https://www.avpasion.com/ia-generativa-emociones-dificultad-playstation/