해외 기사를 번역한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다.
https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/
업그레이드된 PSSR 업스케일러가 PS5 Pro에 출시됩니다.
오늘 출시되는 레지던트 이블 레퀴엠은 이 더욱 발전된 PSSR을 사용하는 첫 번째 타이틀입니다.
오늘 저희는 업그레이드된 버전의 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)이 향후 몇 주 안에 전 세계 PS5 Pro 플레이어들에게 배포될 예정임을 발표하게 되어 기쁩니다. PSSR은 게임 이미지를 업스케일링할 때 픽셀 단위로 분석하는 AI 라이브러리로 현재까지 PS5 Pro의 50개 이상의 타이틀에서 유효 해상도를 높이는 데 사용되었습니다.
저희는 새로운 버전의 PSSR을 개발하기 위해 열심히 노력해 왔으며 이는 신경망뿐만 아니라 전체적인 알고리즘에서도 매우 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 오늘 출시되는 레지던트 이블 레퀴엠이 이 더욱 진보된 PSSR을 사용하는 첫 번째 타이틀임을 공유하게 되어 기쁘게 생각하며 이는 프레임 레이트와 이미지 품질을 모두 높게 유지하는 데 도움을 주고 있습니다. 여기 이번 게임에 적용된 업그레이드 버전 PSSR에 대한 통찰을 공유해 줄 캡콤의 이주인 마사루 씨의 말을 전합니다.
"레지던트 이블 레퀴엠을 통해 저희는 플레이어의 공포 몰입감을 심화시키기 위해 업그레이드된 버전의 RE 엔진을 통해 주인공의 표현 품질을 향상시키는 데 집중했습니다. 예를 들어 머리카락과 수염의 각 가닥은 폴리곤으로 렌더링되어 신체의 움직임과 바람에 반응하여 사실적으로 움직입니다. 머리카락 가닥이 겹치는 방식에 따라 빛이 머리카락을 통과하는 방식도 달라집니다. 이러한 질감의 세밀한 표현은 저희 팬들이 꼭 봐주셨으면 하는 여러 디테일 중 하나입니다.
업그레이드된 PSSR은 그 복잡함 때문에 전통적으로 업스케일링하기 어려웠던 이러한 디테일과 질감의 특수성을 성공적으로 처리함으로써 우리의 표현력을 격상시켜 주었습니다. 여러분이 이 전례 없는 수준의 공포와 시각적 충실도 그리고 그것이 전달하는 새로운 게임 플레이 감각을 경험하시길 바랍니다."
– 이주인 마사루, 캡콤 R&D 기반 기술부 엔진 개발 지원 섹션 시니어 매니저
기존 PSSR 업스케일링이 적용된 레지던트 이블 레퀴엠
새로운 PSSR 업스케일링이 적용된 레지던트 이블 레퀴엠
새로운 PSSR에 사용된 알고리즘과 신경망은 AMD와의 프로젝트 아메지스트 파트너십에서 기원합니다. PC 게이머들은 AMD의 FSR 4 업스케일링 기술을 통해 이미 저희 협업의 혜택을 확인한 바 있습니다. 업데이트된 PSSR을 통해 저희는 PS5 Pro 플레이어들을 위해 6개월간의 추가 개선을 거친 이 공동 개발 기술의 최신 버전을 제공하고 있습니다.
We expect to share more news in March, when several existing games are upgraded with the improved PSSR. There will also be a system software update at that time. By selecting "PSSR Image Quality Enhancement" in your PS5 Pro settings, you can experience the new PSSR in all currently supported PS5 Pro games! Check it out for yourself when the system update is released next month. Some games may see noticeably sharper graphics.
Look forward to more update news next month!
Official Announcement: Resident Evil Requiem New PSSR Applied + FSR 4/DLSS 4.5 Comparison
https://youtu.be/Mk5QtqsSj8Y
1. The Arrival of PSSR 2 and Its Improvements
Solving Existing Issues: PSSR 1 had issues with images appearing blurry or pixelated in some games, and excessive noise when ray tracing was applied. [00:42]
Improved Sharpness: The title using PSSR 2 shows a significantly sharper and cleaner image compared to before. The results are particularly impressive when upscaling the base resolution of 1080p to 4K. [02:53]
System-Wide Update: Sony plans to update this new PSSR so that it can be toggled (On/Off) in system settings. This will allow even previously released games to benefit from improved image quality. [05:07]
2. Visual Changes in 'Resident Evil Requiem'
Fine Detail: The stitching on Grace's jacket and individual strands of hair are depicted much more cleanly, showing a significant difference compared to the base PS5 model. [06:03]
Ray Tracing Noise: While noise is still present in ray tracing, this is analyzed as a limitation of Capcom Engine's denoiser rather than an issue with PSSR. [07:52]
3. Comparison with PC Upscalers (DLSS 4.5 vs FSR 4 vs PSSR 2)
Ghosting Effect: While FSR 4 exhibits ghosting (residual images) when objects move, PSSR 2, like DLSS, has almost no ghosting effect. [11:42]
Sharpness and Text Readability: * DLSS 4.5: The sharpest with the best text readability.
PSSR 2: Offers readability close to DLSS and is sharper than FSR 4. [12:37]
Anti-Aliasing (Stairstepping): PC upscalers still have an advantage in rendering fine lines (such as wire mesh), while PSSR 2 may show slight stairstepping at the edges of moving objects. [10:13]
4. Overall Evaluation
"Good Enough" Level: Analysts assess that PSSR 2 has reached a "good enough" level, allowing gamers to enjoy games without immersion disruption. [18:09]
Console Evolution: The results of PSSR 2 are highly satisfactory when playing in a living room environment with a 65-inch 4K TV, and it is concluded that the PS5 Pro is finally delivering on the visual experience it promised. [20:25]
▶ Source: https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/