첫줄에 다시 쓰고 시작해야 하겠습니다.
저는 소프트웨어 쪽 개발자도 아니고 소프트웨어에 소양이 있는 사람도 아닙니다.
그냥 이게 뭔지 궁금해서 Hermes를 인스톨 했습니다.
Hermes가 쓸 LLM으론 처음엔 로컬에서 돌린 Gemma4-E4B 를 연결했다가 상당히 부실해서,
클라우드에서 API를 제공해 주는 glm5.1을 연결했습니다.
깔고 나니 할게 없네요. 당연하죠. 목적이 Hermes가 뭔지 궁금해서 였기 때문이니까요.
고민하다 아 모르겠다. 게임이나 만들어 달라고 하자.
' react를 이용해 lode runner 만들어줘' 딱 이렇게 입력했습니다.
첫 이미지로 만들어 주더라고요. 그런데 버그가 너무 많은겁니다.
레벨3까지 있는데 버그가 많아서 레벨2로도 가본적이 없어요.
그거 버그 잡다가 반나절 보내고 포기 하고 잠들었습니다.
다음날(오늘), 계획을 바꿔 바닥에서 다시 시작하자 마음먹고,
godot을 이용해 개발한다.
godot을 이용하더라도 GDscript(godot의 기본 게임언어)를 쓰지말고 C#으로 개발한다.
맵은 github 에서 다운 받는다.
코딩 전용 서브에이전트를 고용한다.
이렇게 계획을 짜고 이걸 Hermes와 하나씩 대화해서 실행하기 시작했습니다.
두번째 이미지가 저와 Hermes 가 합의본 구조이고요.
일단 코딩 전용 서브에이전트는 로컬로 구동시킨 Qwen2.5-coder-14B 모델을 쓰게 했고,
godot관련해서는 Hermes 가 혼자 알아서 설정에 들어갔습니다.
그리고 맵 다운로드는 혼자 개인용으로 쓸지 확인 받고 깃허브에서 다운 받네요.
지금은 혼자 스크립트 추가 하고 있어요.
뭐가 될지 좀 기대가 됩니다.
세번째 이미지 추가했습니다.
고도랑 Hermes 연계해서 작업중입니다.