코딩은 1도 못하지만, 클로드와 구글앱스스크립트 덕분에 초등학교 교실에서 생각만 하고 있던 각종 필요한 것들을 만들어쓰고 있습니다.
지난 주에 만든 형성평가 풀이용 팩맨 스타일 퀴즈 플랫폼입니다. 만들게 된 까닭은
1. 불필요한 경쟁은 제거하고 목표 달성을 위해
이미 학교에서 사용하기 편리한 퀴즈 플랫폼은 많이 나와 있지만, 속도가 점수에 반영이 되는 등 불필요한 경쟁을 하게 돼 저는 사용하고 있지 않았습니다.
또 퀴즈는 늘 1등하는 아이들만 1등을 계속하는 것도 문제였습니다.
교사 입장에서는 형성평가를 풀고 내용을 알게 만드는게 목표인데, 아이들은 점수와 순위만 신경씁니다. 순위권이 아니면 쉽고 포기하고요.
그래서 퀴즈를 풀면 점수는 얻지만 다른 학생들과 점수를 비교할 방법이 없도록 만들었습니다. 숫자에 집착하는 학생들에게 순위를 따질 수 없도록 만들었습니다.
또 점수 부여에 랜덤이 많아 점수로 좌절하거나 집착하지 않도록? 도와줍니다.
퀴즈를 풀었을 때 얻게 되는 점수는(10~20점) 사이에서 무작위로 결정됩니다. 한 번 틀린 다음에는(5~15점)과 같이 받을 수 있는 점수가 낮아집니다. 여러 번 틀린 뒤 문제를 풀면 1점을 얻게 됩니다.
게임의 목표는 형성평가의 문제를 잘 풀어 내 점수를 높이는 것입니다.또 문제가 출제되는 위치, 선택지 순서는 무작위로 제시되기 때문에 단순하게 답의 위치를 외우는 것으로는 문제 해결이 불가능합니다.
모든 문제를 풀어야 게임이 끝나기에 어떻게는 다 풀어내야하는 조금은 잔인한? 게임입니다.
2. 구글 시트를 통해 학생들의 문제 해결 여부, 오답이 자동으로 기록되기에 학생들의 평가자료로 활용하기 좋습니다.
3. 구글 시트를 이용해 문제를 손쉽게 추가할 수 있습니다.
심심하시면 풀어보셔요. 키보드가 필요해서 PC에서만 가능합니다.
6학년 1학기 사회는 이런 내용을 배운답니다.
https://script.google.com/a/macros/susaek.sen.es.kr/s/AKfycbybaYKPvTL4BZ1BxY4H0ek_fSzNGPTI6kzqyx2U7LSXfp2kbzFJxJehctGb2rSOJJw/exec

맵 아이디어나, 다양한 추천 있으시면 댓글 부탁드립니다.