[개발일지] AI가 앱을 실행해서 화면을 캡쳐해서 검증까지 함 -_-

67
  • AI에게 모든 것을 맡기는 것이 아닌 페어 프로그래밍 개념으로 작업하고 있습니다.

  • 설계와 API디자인 API 기본 구현 등은 제가 직접 하거나.. 레이아웃 작업까지 하고 구현등을 일부 맡깁니다.

  • 제가 작업한 것도 주석은 무조건 AI에게 맡깁니다.

  • 전체적인 구조에 대한것은 서로 의견을 주고 받으면서 최종 기술적 세부 스펙을 결정합니다. 이부분이 AI에게 결정적인 도움을 받는것 같습니다.

  • 저도 상용 게임 엔진을 오랫동안 만들어보긴 했지만 너무 예전 기술이고 (D3D9때 기술) 최신 언리얼과 유니티의 장점만을 가져와서 구현하고 싶었습니다.

  • D3D12로 하는게 맞으나 제가 만들고자 하는 게임은 저사양도 목표로 하기에 기술적 구멍을 메꾸기 위해서 일부러 D3D11로 작업을 시작했습니다.

  • Ryzen Z1 Extream의 성능을 100% 모두 뽑아내는 엔진을 만드는 것이 목표 입니다.

  • AI로 D3D11 백엔드 작업을 거의 마무리 짓고 기본 테스트 앱을 만드는 것을 100% AI에 맡겼습니다. 샘플로 만들어 놓은 앱이 있어서 그걸 알아서 분석해서 거기에 맞게 작업을 시켰습니다

  • 100% 의도대로 잘 작동했고 더 놀라운 점은.. 앱의 화면을 캡쳐해서 정상적으로 렌더링 되는 것까지 스스로 검증 했습니다.

  • 기절 초풍하는 줄 알았습니다. ㅋ

  • 유니티의 SRP Batcher디자인과 거의 같게 백엔드 렌더링 큐를 구성했습니다.

  • 멀티 쓰레드 렌더러를 구성하고 D3D11 백엔드 작업은 1차 마무리 하면 될것 같습니다.

로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.

개발한당

KR | ID | EN
  • IDR
  • KOR
7.52 ▼ -0.01

2026.10.09 KEB 하나은행 고시회차 1854회

다가오는 한인 행사일정

  • 등록 된 일정이 없어요!