LLM으로 3D assets을 만들고 싶을때.

218.48.***.***
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제가 LLM으로 3D assets을 만들어 볼려고 했었습니다.

일단 Blender를 사용해서 해봤습니다.

1.직접 하기. Blender가 쉬운 툴이 아닙니다. 배우는 시간이 상당합니다. 저도 조금 배우는데 상당한 시간을 썼습니다.

이걸 이용해 원하는 assets을 만들어 낼려면 최소 6개월은 노력해야 하지 않을까? 하는 생각이 듭니다.

당연히 제가 직접하는것은 상상도 못합니다.

2.인공지능과 Blender MCP를 이용하기. Gemini 3.7 Flash/GPT sol/Deepseek-v4-pro 등을 Blender MCP를 이용해

모델링을 시켜봤지만 쉽지가 않습니다. 결과물도 썩 마음에 들지 않고요. 특히 인체같은 복잡한 것은 결과물이 상당히 조잡합니다.

3.3D model 전용 AI에게 시키기.

지금 시도해 보는게 이 단계입니다.찾아보시면

Hunyunan, Rodin, Meshy, Tripo 등의 서비스를 쉽계 찾으실수 있습니다.

예를들어 첫 이미지를 업로드 하면 2번째 사진처럼 3D 모델링으로 만들어 줍니다. 한 180초 걸렸던거 같습니다.

4.진행이 이렇게 되면 3D assets이 기본적으로 만들어 집니다.

3D 전용 AI에세 기본 모델링을 시켜 만들면, 그후 GPT등을 blender mcp로 연결해 후작업을 해서 유저가 원하는 것을 다듬어 냅니다.

여기서는 함선 2개를 분리해서 각각 단독 파일로 만들었으며, 그후에는 받침대를 제거하는 작업을 진행할것입니다.

뭐 이런 방식이 될거 같습니다.

잘 알고 하는 말은 아니고 저도 한번 해본거라 전문적인 지식은 없습니다.

저는 Tencent의 Hunyunan 를 사용해서 첨부된 모델을 만들어 냈습니다.

yama_2.jpgyamato_sub.png

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개발한당

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