[개발일지] Material System 제작중!

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  • 캐릭터 애니메이션 편집 시스템, 애니메이션 프레임이벤트를 줘서 게임과 인터렉션이 가능한 시스템 등을 만들고 있습니다.

  • 애니 키를 직접 잡는것은 아니고요. 블렌더나 3D맥스로 만든 키 프레임을 플레이 해줍니다

  • 또한 애니메이션 그룹과 그룹에 해당하는 애니 클립등을 구성하고 세팅할수 있습니다

  • 각 애니메이션 클립들을 세팅해서 자연스러운 애니메이션 블렌딩을 세팅할수 있도록 했습니다.

  • 블렌드 팩터는 기본을 세팅하고 특별한 애니메이션 클립과의 블렌딩 할때만 다르게 세팅 할수 있도록 Override기능도 넣었습니다.

  • 사실 유니티나 언리얼에 비하면 무척 간단하고 불편하게 되어있는데요.. 상관없습니다. 저혼자 쓸꺼라 ㅎㅎㅎ

  • 마테리얼 시스템을 만들기전에 쉐이더 편집기능이 필요해서 쉐이더 그래프 시스템을 만들었습니다.

  • 아직은 Surface (렌더링 대상의 표면)만 세팅하도록 했고.. HLSL로 컴파일해서 쉐이더 코드를 만드는 부분까지 완성되었습니다.

  • Shader를 만들면 해당 쉐이더를 기반으로 Material을 만들수 있습니다.

  • 이제 계속 테스트 하면 각각이 기능들을 보강하고 버그도 잡으면서 마무리 지으면 될것 같습니다.

  • 그럼 이제.. 충돌 시스템, 컨트롤러 (인풋) 시스템, 이펙트(파티클) 시스템, 사운드 시스템을 만들고

  • 최종적으로 스크립트 시스템만 완성하면 이제 게임 만들수 있겠네요 -_-;

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개발한당

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