[개발일지] 3D모델 렌더링 성공!

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  • 허억..허억.. 겨우 모델 하나 렌더링에 성공했습니다.

  • FBX파일에서 데이터를 불러와서 그 데이터로 GPU버퍼를 생성하고 복사해서 넣는 작업을 했습니다.

  • Material은 아직 만들지 않아서 그 부분은 다음 단계에서 만들도록 하려고 합니다.

  • 유니티는 GameObject, 언리얼은 Actor라고 3D공간의 노드를 이름 지었는데 저는 SceneActor라고 지었습니다.

  • 계층형을 포함하고 Model이나 Audio, 카메라, 등의 컴포넌트를 AddComponent할수 있습니다.

  • 동기 로딩과 비동기로딩 둘다 지원하도록 만들었습니다.

  • 현재 구조를 좀더 안정화 시키가 ISurfaceMaterial이라는 객체를 만들어서 표면 렌더링을 구성하려고 합니다.

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개발한당

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