[개발일지] RHI_D3D11의 90%완성...

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  • RHI_D3D11부분을 거의 완성했습니다. 이제는 실제 씬을 구성하고 모델 리소스에서 데이터를 읽어와서 화면을 구축하는 부분을 만들면 될것 같습니다.

  • AI와 작업하니까 잘하는 프로그래머 팀원으로 여러명 두고 프로젝트를 진행하는 기분입니다.

  • 제가 프로그래머 팀의 팀장일때 팀원이 가장 많았을때가 19~21명 사이였습니다. 지금 저 혼자 하는데 그 이상의 퍼포먼스가 나오고 있는 느낌적인 느낌입니다.

  • 제가 설계만 하고 AI가 작성한 코드는 전부 100% 하나하나 리뷰하고 소화 시키고 있습니다.

  • 설계역시 자문을 일부 구하고 있긴 합니다.

  • 어짜피 대충 다 아는 코드들이라.. 노가다는 사실상 클로드가 다 해준다고 보면 되겠네요. 너무 편해요.

  • RHI_D3D11의 예제 소스코드는 100% 클로드 코드(Opus5.1)이 담당해서 만들고 있습니다.

  • 테스트할 API의 목적에 맞는 샘플을 정확하게 premake.lua스크립트까지 완벽히 작성해서 만들어 줍니다.

  • Compute Shader를 이용한 Instancing 샘플 역시 완벽히 잘 만들어 줍니다.

  • 렌더링하는 동안 힙 할당을 1byte도 안하고 무너지지 않고 잘 렌더링이 되는 것까지 테스트 마무리 지었습니다.

  • 이제는 토큰이 다되니까 더 프로그래밍 하기도 싫네요 =_= .. 큰일 났습니다. 원래 토큰 다 되면 항상 제가 그냥 이어서 쭈욱 늦게까지 코딩했는데..

  • 나이를 처먹다 보니 그렇게 하기가 힘드네요..

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개발한당

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