Saya adalah seseorang yang membuat permainan indie satu orang sebagai hobi. Saya telah secara konsisten menggunakan Claude MAX sebagai mitra utama selama beberapa bulan.
Permainan yang saya buat disebut 'Perang Jenderal', yaitu kombinasi dari dunia fantasi berbasis Romance of the Three Kingdoms dengan auto-battler taktis bergaya pixel dot. Singkatnya, ini adalah roguelike dengan sistem build kombinatorial.
Namun, sifat saya adalah selalu mempersiapkan diri sebelum melakukan sesuatu... Jadi, meskipun masih samar-samar, saya memutuskan untuk fokus pada perencanaan terlebih dahulu, dan sebelum membuat game, saya meminjam buku teori desain game dari perpustakaan untuk membacanya.
Dari buku-buku yang saya baca, saya membuat dokumen 'Catatan Kompilasi Konsep' yang menata ulang konsep-konsep yang saya ambil (kerangka MDA, pemikiran sistematis, kurva kesulitan, perhitungan keseimbangan, dll.) dalam bahasa proyek saya sendiri, dan saya melanjutkan desain dengan dokumen itu sebagai garis dasar.
Setelah menghabiskan sekitar dua bulan dengan santai hanya untuk pekerjaan teks, hasilnya kira-kira...
[Struktur Pertempuran, Desain Sinergi, Skala Konten (182 Karakter Bersenjata dan Tag, Kombinasi), Dunia]
Worldbuilding ini juga bukan sekadar dibuat sembarangan. Menggunakan model SODA (Ruang, Objek, Penghuni, Peristiwa) dari Profesor Kim Jung-tae yang muncul dalam Gyeom-gong, saya membangun dunia terlebih dahulu, kemudian melapisi storytelling dengan model WINC di atasnya, sehingga semua elemen terhubung dengan satu poros yang disebut 'Penyelesaian Strategi Perang'. Saya membuat 'Bahkan karakter yang lemah menjadi kombinasi tingkat legendaris ketika dikumpulkan dengan strategi yang sama, dan ketika seorang penguasa yang menampung sepuluh ribu pasukan tiba, tingkatnya naik' - aturan satu baris ini dibagikan sepenuhnya oleh sistem, narasi, dan presentasi.
https://damoang.net/free/6522593 Layar pertempuran dalam posting ini sebenarnya adalah hasil yang muncul dari perencanaan ini. (Karena Claude tidak bisa menggambar, saya hanya bergantung pada GPT untuk gambar hehe) Sekarang saya melanjutkan desain layar dengan menggunakan gambar itu sebagai standar UI.

Tentu saja, saya juga akan mengetahui apakah ini adalah arah yang tepat hanya setelah menyelesaikan semuanya.
Ini adalah postingan pertama saya, tetapi saya pikir membaca sesuatu yang begini panjang pasti sangat membosankan.
Saat menulis sebagai pengenalan, tanpa disengaja menjadi panjang. Saya memang orang yang lebih suka tulisan pendek... Jadi dari sekarang saya akan menulis lebih singkat ^^
Senang berkenalan, dan jika ada orang yang sedang menggunakan AI untuk pengembangan game, saya ingin meminta banyak bimbingan dan nasihat.
Terima kasih.