Platform kuis yang digunakan di kelas sekolah dasar

175.217.***.***
12

Saya sama sekali tidak bisa coding, tetapi berkat Claude dan Google Apps Script, saya dapat membuat dan menggunakan berbagai hal yang hanya pernah saya pikirkan di kelas SD.

Ini adalah platform kuis gaya Pac-Man untuk menyelesaikan penilaian formatif yang saya buat minggu lalu. Alasannya:

1. Menghilangkan persaingan yang tidak perlu dan memfokuskan pada pencapaian tujuan.

Sudah banyak platform kuis yang mudah digunakan di sekolah, tetapi karena skor dipengaruhi oleh kecepatan, saya tidak menggunakan platform tersebut karena menimbulkan persaingan yang tidak perlu.

Terlebih lagi, selalu ada siswa yang menduduki posisi pertama dan terus mempertahankannya.

Dari sudut pandang guru, tujuannya adalah untuk membuat siswa memahami materi melalui penilaian formatif, tetapi mereka hanya fokus pada skor dan peringkat. Jika tidak masuk dalam ranking, mereka cenderung menyerah dengan mudah.

Jadi saya membuat kuis di mana siswa mendapatkan skor tetapi tidak dapat membandingkan skornya dengan teman sekelasnya. Saya juga menghilangkan persaingan peringkat untuk siswa yang terobsesi dengan angka.

Skor diberikan secara acak, membantu siswa agar tidak merasa frustrasi atau obsesif karena skor.

Skor yang didapatkan setelah menyelesaikan kuis ditentukan secara acak antara 10 hingga 20 poin. Setelah salah satu kali (5-15 poin), dan jika salah beberapa kali, mereka hanya mendapatkan 1 poin.

Tujuan permainan adalah untuk menyelesaikan soal penilaian formatif dengan baik agar skor meningkat. Soal dan urutan jawaban yang ditampilkan juga acak sehingga tidak bisa dihafalkan secara mekanis.

Semua pertanyaan harus diselesaikan untuk mengakhiri permainan, jadi ini adalah permainan yang sedikit kejam?

2. Melalui Google Sheets, penyelesaian soal dan jawaban yang salah oleh siswa dicatat secara otomatis, sehingga mudah digunakan sebagai bahan evaluasi.

3. Soal dapat ditambahkan dengan mudah menggunakan Google Sheets.

Jika bosan, coba mainkan. Permainan ini hanya bisa dimainkan di PC karena membutuhkan keyboard.

Siswa kelas 6 semester 1 belajar tentang hal-hal seperti ini.

https://script.google.com/a/macros/susaek.sen.es.kr/s/AKfycbybaYKPvTL4BZ1BxY4H0ek_fSzNGPTI6kzqyx2U7LSXfp2kbzFJxJehctGb2rSOJJw/exec

Jika ada ide untuk peta atau rekomendasi lainnya, silakan tinggalkan komentar.

로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.

개발한당

KR | ID | EN
  • IDR
  • KOR
8.35 -0.01

2026.07.10 KEB 하나은행 고시회차 1022회

다가오는 한인 행사일정

  • 등록 된 일정이 없어요!