Halo.
Saya mengembangkan game sebagai hobi. Sekarang saya sedang membuat game kedua dengan Unity 2D.
Game pertama
adalah game yang saya juga menulis artikel tentangnya di situs pengembangan saya. Sudah diluncurkan di Google Play Store dan saya menerima umpan balik yang sangat baik dari teman-teman di sekitar saya ㅠㅠ

Game kedua adalah game 'Melatih Necromancer' di mana Anda menghidupkan kembali musuh yang mati dan menggunakannya sebagai bawahan.
Ini memiliki fitur dan volume yang hampir setara dengan game komersial. Ini adalah game yang mencakup sebagian besar fitur tingkat produksi seperti peta, tahap, cerita/tutorial, pertempuran otomatis, manajemen summon, keterampilan dan VFX/SFX, pertempuran idle, pembentukan dek, hadiah offline, pembelian in-app, dan iklan, dll. Karena itu, perencanaan memerlukan waktu yang cukup lama. Sepertinya saya melakukan pekerjaan perencanaan, desain, dan penjadwalan selama lebih dari sebulan. Untuk bagian seperti karakter, ikon, dan terutama VFX (partikel), saya dengan cepat membeli beberapa saat ada diskon di toko aset dan menerapkannya.
Saat ini saya berada di tahap penutupan Sprint 2, tetapi karena memulai tergesa-gesa, ruang lingkup telah berkembang sekitar 4 kali dan sepertinya saya telah mengembangkan sekitar 50 item backlog. Setelah Sprint 3-4 berlalu, sebagian besar layar akan selesai diimplementasikan dan sepertinya bisa dirilis sekitar Juli jika cepat. Kali ini tujuannya adalah meluncurkan secara gratis di Play Store dan App Store.
Untuk pengembangan, saya menyiapkan beberapa pipeline alur kerja n8n dan agen AI mengimplementasikan item backlog sesuai dengan persona dan tujuan kerja yang diberikan kepada mereka. Sekitar 1 item backlog selesai setiap 25 menit dan ketika diperlukan, saya langsung memeriksa hasilnya di Unity. Otomasi lengkap belum diterapkan, tetapi mulai dari Sprint 3, saya berencana menerapkan lingkungan yang secara otomatis mengembangkan banyak item backlog setiap malam.
Saya sering khawatir apakah mengembangkan dengan AI sebenarnya bukanlah jalan yang benar. Saya menganggap cara kerja saya sudah terplatformisasi, tetapi terkadang ketika agen membuat 1-2 kesalahan sekali, malam-malam yang mencemaskan berlanjut selama beberapa hari.
Apakah ada orang lain yang menemukan membuat game lebih menyenangkan daripada memainkannya~? Saya membatalkan World of Warcraft selama 1 tahun... dan saya bahkan belum bisa mendapatkan hadiahnya ㅎㅎ Saya sangat sibuk ㅠㅠ