[Log Pengembangan] Pembuatan Model 3D Berhasil!

49
  • Hmm.. hmm.. Akhirnya berhasil merender satu model.

  • Saya memuat data dari file FBX dan membuat buffer GPU dengan menyalin data tersebut.

  • Material belum dibuat, jadi saya akan membuatnya di tahap berikutnya.

  • Unity menyebut node 3D sebagai GameObject, Unreal menyebutnya Actor. Saya menamainya SceneActor.

  • Ini memiliki hierarki dan dapat menambahkan komponen seperti Model, Audio, kamera, dll. menggunakan AddComponent.

  • Dukungan untuk pemuatan sinkron dan asinkron.

  • Saya akan membuat struktur ini lebih stabil dengan membuat objek ISurfaceMaterial untuk mengonfigurasi rendering permukaan.

로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.

개발한당

KR | ID | EN
  • IDR
  • KOR
7.52 ▼ -0.01

2026.10.09 KEB 하나은행 고시회차 1858회

다가오는 한인 행사일정

  • 등록 된 일정이 없어요!