Catatan Pengembangan: RHI_D3D11 sudah selesai 90%...

62
  • Bagian RHI_D3D11 hampir selesai. Sekarang tinggal membuat bagian yang menyusun scene nyata, membaca data dari sumber daya model, dan membangun layar.

  • Kerja sama dengan AI seperti memiliki tim programmer yang handal, jadi proyek ini terasa seperti sedang dipimpin oleh beberapa anggota tim.

  • Saat saya menjadi ketua tim programmer, jumlah anggota tim pernah mencapai 19 hingga 21 orang. Sekarang saya bekerja sendiri dan merasa performanya melebihi itu.

  • Saya meninjau dan memahami setiap kode yang ditulis AI, meskipun hanya sebagai desain.

  • Desain juga mendapatkan beberapa masukan.

  • Kode ini pada dasarnya sudah saya ketahui... Claude melakukan semua pekerjaan berat. Sangat mudah.

  • Contoh kode sumber RHI_D3D11 dibuat sepenuhnya oleh Claude (Opus5.1).

  • Claude membuat sampel yang tepat sesuai dengan tujuan API yang akan diuji, bahkan menulis skrip premake.lua dengan sempurna.

  • Contoh Instancing menggunakan Compute Shader juga dibuat dengan sempurna.

  • Pengujian selesai hingga memastikan rendering berjalan lancar tanpa alokasi heap bahkan satu byte pun.

  • Sekarang token hampir habis, jadi saya tidak ingin memprogram lagi =_= ... Ini masalah besar. Biasanya ketika token habis, saya akan terus mengoding hingga larut malam...

  • Tapi sekarang sudah tua, jadi sulit untuk melakukannya.

로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.

개발한당

KR | ID | EN
  • IDR
  • KOR
7.52 ▼ -0.01

2026.10.09 KEB 하나은행 고시회차 2027회

다가오는 한인 행사일정

  • 등록 된 일정이 없어요!