AI sudah bisa menjalankan aplikasi, menangkap layar, dan memverifikasi semuanya -_-

70
  • Kami tidak menyerahkan semuanya kepada AI, tetapi bekerja dengan konsep pair programming.

  • Desain dan desain API, implementasi dasar API, dll. saya lakukan sendiri atau setelah pekerjaan tata letak, saya menyerahkan sebagian implementasi.

  • Bahkan untuk pekerjaan yang saya lakukan sendiri, saya selalu menyerahkan komentar kepada AI.

  • Untuk struktur keseluruhan, kami berbagi pendapat satu sama lain dan menentukan spesifikasi teknis terakhir. Ini adalah bagian di mana saya tampaknya menerima bantuan AI yang menentukan.

  • Saya juga telah membuat mesin game komersial untuk waktu yang lama, tetapi itu adalah teknologi yang sangat lama (teknologi dari waktu D3D9) dan saya ingin mengambil hanya keunggulan Unreal dan Unity terbaru untuk implementasi.

  • Benar menggunakan D3D12, tetapi karena game yang ingin saya buat juga menargetkan spesifikasi rendah, saya dengan sengaja mulai bekerja dengan D3D11 untuk mengisi kesenjangan teknis.

  • Tujuan saya adalah membuat mesin yang menarik 100% dari kinerja Ryzen Z1 Extreme.

  • Saya hampir menyelesaikan pekerjaan backend D3D11 dengan AI dan sepenuhnya menyerahkan pembuatan aplikasi pengujian dasar kepada AI. Ada aplikasi sampel yang saya buat, jadi saya membiarkan AI menganalisisnya sendiri dan mengerjakan sesuai dengan itu.

  • Ini berfungsi dengan baik 100% seperti yang saya maksudkan, dan yang lebih menakjubkan adalah... AI sendiri memvalidasi bahwa aplikasi tersebut merender dengan benar dengan menangkap layar aplikasi.

  • Saya pikir saya akan pingsan. ㅋ

  • Saya mengonfigurasi antrian rendering backend hampir sama dengan desain SRP Batcher Unity.

  • Saya mengonfigurasi renderer multi-thread, dan pekerjaan backend D3D11 tampaknya akan selesai setelah fase pertama.

로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.

개발한당

KR | ID | EN
  • IDR
  • KOR
7.52 ▼ -0.01

2026.10.09 KEB 하나은행 고시회차 2191회

다가오는 한인 행사일정

  • 등록 된 일정이 없어요!