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해외 기사를 번역한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다.
https://www.avpasion.com/nuevo-call-of-duty-televisor-120-hz-vrr-60-fps/
VRR 기능이 없는 120Hz TV로는 콜 오브 듀티 4를 120 FPS로 플레이할 수 없습니다.

새로운 Call of Duty: Modern Warfare 4를 열렬히 기다리고 계신 분들께 좋지 않은 소식이 있습니다. 액티비전이 PS5 및 Xbox Series X|S용 게임 요구사항에 매우 중요한 변경 사항을 방금 발표했기 때문입니다. 120Hz 성능 모드를 즐기고 싶다면, 120Hz를 지원하는 TV나 모니터를 보유하는 것만으로는 부족하며 VRR(가변 주사율) 호환 기능도 반드시 필요합니다.

그리고 문제는 이 요구사항 자체뿐만 아니라 발표된 시점입니다. 회사는 게임의 공식 출시일인 10월 23일 내일을 단 사흘 앞둔 10월 20일에 이 내용을 전달했습니다. 당연하게도 이 소식은 게이머들, 특히 이미 타이틀을 예약 구매한 이용자들 사이에서 큰 반발을 일으켰습니다.
또한 한 가지 중요한 세부 사항이 더 있습니다. 이 제한은 캠페인과 DMZ 모드 모두에 적용되며, 워존 역시 첫 번째 시즌 출시와 함께 해당 제한이 적용될 예정입니다. 즉 보유하신 화면이 요구사항을 충족하지 못할 경우, 이 모드들에서는 60Hz 출력에 만족해야 한다는 뜻입니다. 정확히 어떤 일이 일어나고 있는지 살펴보겠습니다.
Call of Duty, 성능 모드 활성화를 위해 120Hz 및 VRR 요구

액티비전이 확인한 내용부터 시작하겠습니다. 액티비전이 X의 공식 업데이트 계정을 통해 설명한 바에 따르면, PS5 및 Xbox Series X|S 플레이어가 캠페인과 DMZ에서 성능 모드를 사용하려면 VRR이 활성화되어 있어야 합니다. 추가로 TV나 모니터가 최소 120Hz의 주사율을 지원해야 합니다.
그렇다면 VRR 기능이 없는 144Hz 또는 240Hz 모니터를 가지고 있다면 어떻게 될까요? 해당 모드를 해제하여 사용하는 데 도움이 되지 않습니다. 디스플레이가 더 많은 프레임을 표시할 능력이 충분하더라도, 게임은 출력을 60Hz로 제한합니다. 기존의 다른 Call of Duty 시리즈들은 이 기술을 사용할 필요 없이 120Hz 플레이가 가능했다는 점을 고려하면 매우 눈에 띄는 부분입니다.
물론 이것이 게임을 플레이할 수 없다는 의미는 아닙니다. 캠페인과 DMZ는 계속 작동하지만, 고주사율 모드 없이 구동됩니다. 그리고 한 가지 더 명확히 할 점이 있습니다. 액티비전은 전통적인 멀티플레이어 모드에도 동일한 제한이 적용되는지는 확인하지 않았습니다. 공지사항에는 캠페인, DMZ, 그리고 향후 추가될 워존의 성능 모드만 언급되어 있습니다.
출시를 단 사흘 앞두고 발표한 액티비전에게 분노하는 플레이어들

그리고 여기서 논란이 발생합니다. Windows Central이 보도했듯이, 이번 발표는 게이머들 사이에서 상당한 비판을 불러일으켰습니다. 플레이어들은 액티비전이 왜 이렇게 중요한 요구사항을 거의 출시 직전까지 기다렸다가 발표했는지 이해하지 못하고 있습니다.
실제로 Reddit에서는 베타 기간 동안 VRR을 사용하지 않고도 120 FPS로 플레이했다고 주장하는 사용자들을 이미 찾아볼 수 있습니다. 그리고 당연히 지금에 와서 자신들의 고주사율 모니터로 성능 모드를 활성화할 수 없다는 사실을 알게 되었습니다. 일부 이용자들은 이전 옵션을 다시 활성화해 달라고 요청하고 있기도 합니다.

게다가 PS5에는 추가적인 문제가 있습니다. FreeSync와 호환되는 모든 모니터가 Sony 콘솔과 VRR을 사용할 수 있는 것은 아닙니다. PlayStation이 HDMI를 통해 사용하는 가변 주사율 시스템과도 호환되어야 하기 때문입니다. 따라서 120Hz 이상의 게이밍 모니터를 가지고 있다고 해서 작동이 보장되는 것은 아닙니다.
VRR이 PS5와 Xbox의 성능 문제에 대한 해결책일 수 있습니다

그렇다면 액티비전은 왜 이런 결정을 내렸을까요? 현재로서는 회사가 공식적인 이유를 설명하지 않았기 때문에 알 수 없습니다. 하지만 매우 논리적인 가능성이 하나 있습니다. 콘솔이 특정 상황에서 120 FPS를 안정적으로 유지하지 못할 수 있다는 점입니다.
여기서 AVPasión에서 이미 다룬 기술인 VRR이 등장합니다. 기본적으로 TV의 주사율을 콘솔이 생성하는 FPS에 맞게 조정할 수 있도록 해줍니다. 예를 들어 게임이 120 FPS에서 90 FPS로 떨어지면, 화면이 리프레시율을 조정하여 거슬리는 끊김이나 화면 찢어짐 현상을 방지할 수 있습니다.
실제로 이미 DMZ를 테스트 중인 일부 사용자들은 특정 상황에서의 성능 저하에 대해 이야기하고 있습니다. 물론 이번 변경의 이유가 이것 때문이라고 단정하기에는 아직 기술적 검증이 충분하지 않습니다.
PS5를 소유하고 계시다면 설정 > 화면 및 비디오 > 비디오 출력에서 모든 것이 올바르게 설정되어 있는지 확인할 수 있으며, 여기에 120Hz 및 VRR 옵션이 나타납니다. 플레이하기 전에 설정을 검토하고 싶으신 분들을 위해 PS5 및 PS5 Pro에서 VRR을 활성화하는 가이드도 준비되어 있습니다.
▶ 원문 출처: https://www.avpasion.com/nuevo-call-of-duty-televisor-120-hz-vrr-60-fps/